Qué es y qué ventajas tiene la carga rápida

La carga rápida es una de las características que más veremos en a lo largo de este 2017. Sin embargo, esta función, que hasta el momento parecía reservada solo a los dispositivos de gama alta, ya ha conseguido dar el salto a la gama media haciendo destacar por encima de sus rivales a aquellos dispositivos que la integren.

El último ejemplo de ello lo hemos visto en la renovada gama de los Moto G de 5ª Generación que ya incorpora un sistema de carga rápida con el que consigue hasta 6 horas de autonomía con solo 15 minutos de carga.

¿Pero qué es y qué ventajas tiene un dispositivo equipado con carga rápida, con respecto de otro que no la tenga?

La tecnología que se utiliza para fabricar las baterías que actualmente utilizan la inmensa mayoría de los terminales que se encuentran en el mercado parece haber tocado techo en cuanto a densidad de almacenamiento de energía se refiere.

En este momento, los fabricantes de móviles se encuentran en un difícil equilibrio entre conseguir smartphones razonablemente delgados y que cuenten con la suficiente bateríacomo para satisfacer un día completo de uso.

Ante semejante disyuntiva, y hasta que los sistemas de almacenamiento de energía puedan experimentar un nuevo avance, las marcan están desarrollando nuevos sistemas de carga rápida para minimizar el tiempo que el smartphone debe pasar conectado a una toma eléctrica para seguir funcionando durante muchas horas.

La carga rápida se basa en un principio eléctrico bastante elemental que consiste en aumentar de forma dinámica el voltaje y amperaje de la carga, para de ese modo acelerar el proceso y conseguir con solo unos minutos de conexión varias horas de autonomía.

Llegados a este punto es más que probable que te estés preguntando si ese aumento de potencia e intensidad durante la carga podría afectar de forma negativa a tu teléfono degradando más rápidamente su batería.

La respuesta es no, o al menos, no más de lo que puede degradarse cualquier batería con las sucesivas cargas con un sistema de carga tradicional.

Los sistemas de carga rápida se basan en la comunicación de dos circuitos. Uno de ellos ubicado en el cargador que se conecta a la toma de corriente y otro integrado en el smartphone y controlado por un algoritmo que se ejecuta en el procesador.

Al conectarse ambos componentes, los circuitos se comunican entre sí y el procesador del smartphone establece qué voltaje e intensidad es la adecuada en todo momento para optimizar los tiempos de carga, sin que se sobrecargue ninguno de los componentes.

Si estos circuitos de carga rápida no están soportados en uno de los componentes, la carga rápida no se activa y se comportará como un sistema de carga tradicional. Es decir, que si tu smartphone no soporta la carga rápida, no cargará más rápido de lo habitual por mucho que uses un cargador que sí soporte el sistema de carga rápida.

Los cargadores “tradicionales” entregan un voltaje de unos 5 voltios y una intensidad de entre 1 y 2 amperios resultando unos tiempos de carga de en torno a la hora y media para completar una carga completa.

En cambio, los cargadores con capacidad para carga rápida permiten voltajes de hasta 12 voltios y amperajes que llegan a los 3 amperios. Esto permite que la batería se cargue más rápidamente y solo necesiten unos 15 minutos de carga para lograr entre 5 y 6 horas de uso.

Como ya hemos comentado, el sistema de carga rápida regula dinámicamente la potencia e intensidad que el cargador debe suministrar al terminal, por lo que la carga no es lineal y previsible como en los sistemas de carga normales, siendo mucho más rápidos y expeditivos durante los primeros minutos de carga, para ir reduciendo esa intensidad a medida que se va completando la carga.

Así, si en un sistema de carga normal encontramos que tras 40 minutos de carga se ha completado el 50%, podríamos adivinar que cuando transcurran 40 minutos más la batería estará al 100%.

En un sistema de carga rápida si, por ejemplo, tras 15 minutos de carga nos encontramos con un 35% de capacidad, podríamos pensar que en poco menos de 40 minutos tendrás tu smartphone completamente cargado. Sin embargo, esto no es así ya que un sistema de carga rápida puede tardar lo mismo en llegar desde el 1 al 70% de la carga que, del 70 al 100%.

Es precisamente esta ralentización al final del proceso de carga la que protege la integridad de la batería de tu smartphone, evitando sobrecargas y un sobrecalentamiento de la batería.

Entonces, ¿qué mejoras aporta la carga rápida en los smartphones? Básicamente, podríamos resumirlo en que no tendrás que esperar una hora a que tu smartphone se cargue, para poder seguir con tu vida. Con un smartphone con sistema de carga rápida bastara conectarlo a la corriente mientras te tomas un café, para conseguir energía suficiente para completar el día.

No obstante, los smartphones actuales como el Lenovo Moto G de 5ª Generación, y su batería de 2.800 mAh, cuentan con autonomía suficiente como para aguantar sin problemas un día completo de uso medio. Si a esto le sumamos la optimización energética que aplica el sistema Doze integrado en Android 7.0 Nougat, llegar al final de la jornada sin necesitar cargar el dispositivo se convierte en la tónica habitual.

NE: extraido de http://computerhoy.com

Jelly, el móvil 4G con Android 7 más pequeño del mundo

Aunque las grandes pantallas están de moda en la telefonía móvil, son muchos los usuarios con otras necesidades que buscan unas dimensiones más reducidas. Para estos consumidores puede resultar perfecto Jelly, el smartphone 4G más pequeño del mundo con Android 7.0 Nougat. 

Este móvil de tamaño mini, con unas dimensiones de 92,3 x 43 mm y un grosor de 13,3 mm, presume de un diseño ultra compacto que cabe incluso en los bolsillos más estrechos. Dispone de una pantalla táctil de 2,45 pulgadas con una resolución de 240 x 432 píxeles con cinco puntos multi-touch.

Monta un procesador de cuatro núcleos funcionando a 1,1 GHz, acompañado de 1 GB de memoria RAM y 8 GB de almacenamiento interno. Además, también hay una versión avanzada, el Jelly Pro, que tiene 2 GB de RAM y 16 GB de memoria interna. El sistema operativo es Android Nougat.

En cuanto a la conectividad, el Jelly dispone de 4G, WiFi, Bluetooth 4.0 y GPS, tiene soporte para dos tarjetas nano SIM y cuenta con ranura para microSD. En el apartado fotográfico tenemos una cámara principal de 8 MP y una frontal de 2 MP, un equipamiento básico, de esperar en un smartphone de estas características donde el pequeño tamaño es lo que prima.

La batería es uno de los puntos fuertes del Jelly. Tiene una capacidad de 950 mAh y, teniendo en cuenta las reducidas dimensiones del dispositivo, esto es suficiente para funcionar durante más de tres días con un uso normal y más de sietes jornadas en standby, una buena noticia para quienes no desean tener que cargar constantemente su smartphone.

Unihertz, la empresa detrás del Jelly, tiene abierta una campaña en KickStarter y ya ha conseguido el apoyo necesario para sacar su proyecto adelante.

NE: Extraido de http://computerhoy.com

Halo Wars 2 nos traerá grandes contenidos

Tras el reciente lanzamiento de Halo Wars 2, Creative Assembly ha anunciado que el trabajo no ha hecho más que comenzar. Tal y como han indicado, apostarán fuerte por la publicación de contenidos adicionales, que harán llegar el tercer miércoles de cada mes. En el blog oficial del juego puede leerse que el equipo está trabajando duro para nutrir al título de actualizaciones.

 343 Industries ha anunciado que mostrará más detalles del contenido que irán haciendo llegar durante el próximo PAX East. De forma adicional, están trabajando para lanzar actualizaciones que solucionen algunos fallos que aún muestra el juego.

NE: Tomado de http://www.mundogamers.com/noticia-halo-wars-2-nos-traera-grandes-contenidos.18173.html

La inesperada pero obvia influencia de Far Cry 3

Visto en perspectiva, resulta increíble descubrir cómo ha influido Far Cry 3 a los desarrollos de mundo abierto, y también su secuela Far Cry 4. El videojuego de Ubisoft es una de las mejores experiencias que siguen existiendo de sandbox, su trama, sus carismáticos enemigos y sobre todo lo divertido que es asaltar bases rivales combinando sigilo y brutalidad se mantienen vivos a día de hoy. Far Cry 3 pretende hacerte vivir situaciones inesperadas y también provocarlas, consiguiendo crear un mundo de juego que parece vivo.

Aonuma ha sido el último en reconocer la influencia de Far Cry 4 (copia tonta del tercero) en su mismo proceso creador. The Legend of Zelda Breath of the Wild aspira a tener, como hemos visto en tantos gameplay, ese espíritu salvaje en el que podremos toparnos con lo inesperado. Por supuesto, el creativo no solo se ha fijado en esta obra, también en otros grandes del género como The Witcher 3 o Skyrim. Aunque estos dos también sean referentes, sobre todo en lo que se refiere a construcción de interesantes misiones secundarias el primero y en la extensión de Skyrim, no me canso de encontrar guiños al trabajo de Ubisoft en más y más juegos.

Sin ir más lejos, cuando el 1 de marzo le echéis el guante a Horizon Zero Dawn encontraréis en el título de Guerrilla Games mucho de este. La aventura de Aloy está plagada de refugios por conquistar, contamos con un árbol de habilidades en el que mejorar a través de una combinación de acción y sigilo, la caza está muy presente, así como el crafteo de objetos y armas a través de lo que le quitamos a nuestras presas. También mejoramos de ese modo nuestra capacidad de carga, de munición y hasta de recursos.

 Lo gracioso de estas similitudes con Far Cry 3 es que él mismo tomó esos referentes de videojuegos que llegaron antes que él, siendo lo que él pretendía aportar como novedad un componente de locura para su personaje. Años después nos queda claro que un título que no lo pretendía forma parte de la espina vertebral tanto de The Legend of Zelda Breath of the Wild como de Horizon Zero Dawn.

 Es posible que no veamos en el juego de Aonuma todo esto que he mencionado de Far Cry 3, pues esos detalles son solo sus aportaciones superficiales. Lo que realmente aporta el juego de Ubisoft, y lo que quedará para la posteridad, es una lección de ritmo de juego, de cómo ordenarlo todo para que el propio videojuego funcione como un inagotable e invisible director de lo que tenemos que hacer. Es difícil encontrar un minuto de descanso en ese título, y ese es su gran logro, y también el que seguro que cautivó a Aonuma y a la gente de Guerrilla Games. Si no habéis jugado al juego, nunca es tarde si la oferta es buena.

NE: Tomado de http://www.mundogamers.com/noticia-la-inesperada-pero-obvia-influencia-de-far-cry-3.18128.html

Nuevo Nokia 3310

¿Quién no ha tenido un Nokia 3310? Si ya llevas años con un teléfono móvil en tus manos, es muy probable que tuvieras en su tiempo un clásico Nokia 3310, lo primero porque lo promocionaban las operadoras a diestro y siniestro, y porque lo tenían tus amigos, tu pareja y tus padres y claro, no ibas a ser menos. Tras tantas habladurías y rumores, ya es oficial: hay un nuevo Nokia 3310.

Aquel Nokia 3310 con pantalla monocroma y que ocupaba su espacio en el bolsillo regresa, y lo hace reinventado pero sin salirse de su legado. El nuevo teléfono de Nokia es todo un homenaje a aquel clásico, pero recoge ciertas características que lo hacen un dispositivo único nacido para convertirse en nuestro segundo teléfono móvil. Olvídate de altas especificaciones, porque el nuevo Nokia 3310 tiene pantalla a color, funciones básicas y el juego snake, ¿para qué más?

Así es la reinvención del Nokia 3310

Y sí, porque el Nokia 3310 no ha nacido para que sea tu teléfono principal, sino aquel que te saque de un apuro cuando tu moderno smartphone de resolución QHD y 6 pulgadas se quede sin batería o se haya dado un golpe de esos irreversibles. Parece que el diseño del Nokia 3310 vuelve a apelar a esa durabilidad y resistencia del original, y para eso se ha diseñado siguiendo los cánones del clásico, aunque es menos pesado y algo más delgado.

Porque como se observan por las imágenes de producto, el teléfono conserva esa característica de pantalla que deja de lado el color monocromo y la resolución 84×84 para ofrecer una pantalla de 2,4 pulgadas con colores y con una resolución de QVGA. Quizás no podamos disfrutar de los últimos juegos, pero poder ejecutar una vez más el clásico snake pero ahora en una pantalla a color no va a tener precio.

El resto de las especificaciones del Nokia 3310 se completan con una batería de 1200mAh que en modo reposo puede alcanzar los 31 días, y hasta 22 horas de conversación. Incluye navegador Opera mini, cámara de 2MP con flash LED, ranura para auriculares de toda la vida y bluetooth, aunque por contra no soporta Wi-Fi, ni GPS ni siquiera tiene tienda de aplicaciones. Cuenta con ranuera de microSD hasta 32GB y tiene un almacenamiento interno de 16MB. Su sistema operativo no es Android, sino que lleva el Nokia Series 30+.

Nuevos relojes inteligentes de Huawei

En 2015 Huawei lanzó su línea de relojes inteligentes Huawei Watch que apostaban más por el segmento de lujo y menos por la deportividad, siendo un importante referente en el sector de los smartwatches. Con la llegada de Android Wear 2.0 y los primeros relojes adaptados de LG en asociación con Google, ahora ha sido Huawei la que ha refrescado, dando un toque deportivo, a su serie Huawei Watch en la forma de dos nuevos relojes presentados en el Mobile World Congress.

Aquella primera línea de smartwatches se han renovado en el Huawei Watch 2 y en el Huawei Watch 2 Classic, con algunas diferencias entre ellos pero muy parecidos estéticamente. En concreto la versión normal cuenta de serie con LTE, mientras que la clásica prescinde de dicha conectividad, aunque seguirá contando con GPS, sensor de ritmo cardíaco y NFC para Android Pay.

Llama la atención que ambos smartwatches son más gruesos y voluminosos que sus antecesores a pesar de contar con el mismo tamaño de esfera de 1,2 pulgadas, midiendo un 12,6mm de grosor.

  • Huawei P10
  • Huawei P10 Plus

En el cuerpo de los nuevos relojes inteligentes de Huawei se aprecian dos botones e incluye micrófonos y altavoces. Su batería es de 420mAh para una duración máxima de 2 días, aunque se puede hacer uso de un modo de optimización de batería que deshabilita la mayoría de las funciones inteligentes del reloj para dar simplemente la hora, la alarma y funciones de podómetro. En este último caso la duración de la batería ascendería a 25 días, según el fabricante.

El Huawei Watch 2 cuenta con diseño de plástico y conectividad LTE (habrá versión Wi-Fi también), mientras que el clásico no tendrá LTE y está construido en metal. Ambos cuentan con correas intercambiables y el modelo clásico lleva una correa híbrida con una parte superior de cuero y la inferior de caucho para proteger la muñeca del usuario. Las características de Huawei Watch 2 se completan con protección contra el polvo y agua en certificación IP68 e incluyen de serie la aplicación Huawei Fit que personaliza un programa de entrenamiento según los objetivos del usuario.

Nuevo Samsung Gear con mando a distancia

La realidad virtual ha alcanzado una importancia tan general que ya no debe faltar a ninguna de las citas tecnológicas. Es así que ha sorprendido cómo Samsung ha mostrado una nueva versión de su popular visor de realidad virtual que llega con unas nuevas Gear VR caracterizadas por incluir un mando de control, ideal para potenciar la inmersión del usuario y la experiencia de juego en general.

El mando a distancia del Samsung Gear VR ha sido diseñado por el fabricante Oculus VR, los mismos de las Oculus Rift, que llevan colaborando con Samsung en los últimos tiempos dotando de tecnología a su visor dependiente. Este mando de control cuenta con un touchpad que es pulsable, y que permite realizar distintas acciones de juego como apuntar, soltar, agarrar, arrastrar o disparar, última acción destinada al gatillo incorporado. Además al ser un touchpad también reconoce el paso del dedo sobre el mismo para mayor interacción en los menús.

Además de este touchpad, el mando de control incorpora los pertinentes botones de Home, volumen y ‘Atrás’ para realizar otras acciones como puede ser el visionado de cualquier elemento multimedia. Su batería, con un uso diario de 2 horas, puede llegar a durar hasta 40 días.

También incorpora una correa el mando para sujetarlo a la muñeca del usuario para mayor seguridad, y se puede acoplar y almacenar en las propias Samsung Gear VR cuando el control no sea necesario.

En lo que respecta a las nuevas gafas Samsung Gear VR pocos cambios, incluyendo unas lentes de 42mm que otorgan un campo de visión de 101 grados. Igualmente se intenta seguir luchando contra los mareos e incorpora tecnología de corrección de distorsiones. En lo que respecta a la conectividad cuenta con puertos microUSB y USB del tipo C gracias a un convertidor.

Las nuevas gafas de realidad virtual de Samsung son compatibles con el Galaxy S6, S6 Edge, S6 edge+, S7 y S7 edge, y probablemente con los nuevos Galaxy S8.

Mobius Final Fantasy también para los PC

meviusSquare Enix ya anunció en su momento que Mobius Final Fantasy estaría disponible también para los PC orientales, pero hasta ahora no había dado ninguna pista sobre cuándo haría lo propio con los occidentales.

Ahora hemos podido saber que, finalmente, sí tendremos versión para ordenador de su RPG que primeramente pasó por móviles y que, de hecho, podremos disfrutarlo a partir del próximo mes de febrero. Estará disponible a través de Steam desde el 6, para ser más exactos.

Esta edición para compatibles será prácticamente idéntica en lo jugable pero, como es lógico, permitirá más posibilidades a la hora de escoger resolución (hasta 4K) y contará también con más generosos frame-rates. El juego es de carácter free-to-play en móviles, pero todavía no se han dado pistas sobre qué modelo de pago tendrá en ordenador.

Por si fuera poco, también se ha hecho público que el día después del lanzamiento del juego habrá una suerte de evento crossover entre éste y Final Fantasy VII Remake que incluirá la presencia de Cloud en el título que nos ocupa.

Modo juego de Windows 10 y sus interesantes prestaciones

 imagesWindows 10 recibirá pronto suculentas mejoras que, entre otras cosas, incluyen potenciadores para el rendimiento de los videojuegos en sus ordenadores.

«Estamos buscando obtener mejoras de rendimiento en dos vías diferentes», comenta Microsoft en el vídeo que puedes ver acompañando la noticia. «Una es la del aumento del frame-rate general en cuanto a sus picos, y la otra es la de mejorar las medias y la consistencia de la tasa general de imágenes por segundo».

Además, todos estos incrementos de rendimiento llegarán de la mano de una actualización que no sólo permitirá activar este Game Mode o Modo Juego, sino que también facilitará el acceso a la Barra de Juego durante las partidas para asegurarnos de que éste está activado. «Cuando aprietes el Game Mode, el sistema trabajará para dar prioridad a los recursos de la CPU y la GPU para tu juego que se ejecuta en primer plano», explican.

El Game Mode está planeado para funcionar en todos los juegos de Win32, y no sólo en los lanzados a través de Windows Store, aunque el hecho de que todos lo soporten irá llegando con el tiempo. Por otra parte el propio Larry Hryb, el alias de Major Nelson, ha anunciado a través de Twitter que un grupo selecto de aficionados podrá comenzar a probar estas funcionalidades esta misma semana a través del programa Windows Insider.

Samsung Galaxy S8 estrenando Snapdragon 835

snapdragon835Esta ha sido una semana importante para Samsung porque no sólo desvelaron detalles relativos a los problemas de las baterías con el polémico Galaxy Note 7, sino que también se dio a conocer que no veremos el Galaxy S8 durante el Mobile World Congress que se celebrará a finales de febrero en Barcelona. Si aún no hay una fecha concreta de salida del nuevo buque insignia de Samsung, apuntan los rumores que podría suceder entre finales de marzo y mediados de abril. De esta manera el Snapdragon 835 en el Samsung Galaxy S8 sería una de sus principales ventajas respecto a otros competidores.

Parece ser que el nuevo procesador de Qualcomm se estrenará junto al Samsung Galaxy S8, y que cualquier otro terminal que quiera integrarlo deberá retrasar su lanzamiento hasta, al menos, la salida del nuevo buque insignia de Samsung. Si recientemente el gama alta HTC U Ultra se anunció con procesador Snapdragon 821, el nuevo LG G6 podría seguir el mismo camino. Fuentes aseguran que, tras la amplia demanda de Samsung para el chip Snapdragon 835, será imposible que otros terminales puedan incluirlo hasta abril.

Una de las ideas es que el lanzamiento del LG G6 suceda antes que otros años para adelantarse al nuevo Samsung Galaxy S8 e intentar engatusar de inicio a su potencial grupo consumidor. Como la posibilidad del retraso del LG G6 es inviable para la empresa, finalmente habrían optado por apostar por el procesador Snapdragon 821 en lugar del Snapdragon 835 para cumplir con su fecha estimada de lanzamiento original.

Se trata de un movimiento habitual de LG en lanzar sus buque insignia con procesadores no actuales para apostar sobre seguro. Ya pasó algo similar con la salida del LG G4 donde optaron por un procesador Snapdragon 808 en lugar del 810 cuando hubo aquellos problemas de sobrecalentamiento. De esta manera el procesador del LG G6 sería el Snapdragon 821 y podría basar su estrategia de venta en características diferenciadoras como podría ser la inclusión de Google Assistant y tecnología anti-sobrecalentamiento.